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Título

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Animador de Videojuegos

Descripción

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Estamos buscando un Animador de Videojuegos talentoso y apasionado para unirse a nuestro equipo de desarrollo. En este rol, serás responsable de dar vida a personajes, criaturas y entornos dentro de nuestros videojuegos, asegurando que cada animación sea fluida, realista y atractiva para los jugadores. Trabajarás en estrecha colaboración con diseñadores, modeladores 3D y programadores para garantizar que las animaciones se integren perfectamente en el motor del juego y contribuyan a una experiencia de usuario inmersiva. Como Animador de Videojuegos, utilizarás herramientas avanzadas de animación para crear movimientos naturales y expresivos, desde simples gestos hasta complejas secuencias de acción. Deberás comprender los principios de la animación, como el timing, la anticipación y la exageración, para lograr resultados impactantes. Además, tendrás la oportunidad de innovar y experimentar con nuevas técnicas para mejorar la calidad visual y la jugabilidad de nuestros proyectos. El candidato ideal tendrá experiencia en la animación de personajes en 3D, un sólido conocimiento de software como Maya, Blender o 3ds Max, y una comprensión básica de los motores de juego como Unity o Unreal Engine. También valoramos la capacidad de trabajar en equipo, recibir y aplicar retroalimentación constructiva y cumplir con plazos ajustados sin comprometer la calidad del trabajo. Si eres un profesional creativo con una gran pasión por los videojuegos y la animación, y deseas formar parte de un equipo dinámico y en constante evolución, ¡nos encantaría conocerte!

Responsabilidades

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  • Crear animaciones fluidas y realistas para personajes y entornos en videojuegos.
  • Colaborar con diseñadores y programadores para integrar animaciones en el motor del juego.
  • Optimizar animaciones para garantizar un rendimiento eficiente en diferentes plataformas.
  • Aplicar principios de animación para mejorar la expresividad y realismo de los movimientos.
  • Trabajar con herramientas de captura de movimiento y refinar datos para su uso en el juego.
  • Recibir y aplicar retroalimentación para mejorar la calidad de las animaciones.
  • Investigar y experimentar con nuevas técnicas de animación para mejorar la experiencia del usuario.
  • Cumplir con los plazos de producción sin comprometer la calidad del trabajo.

Requisitos

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  • Experiencia previa en animación de personajes en 3D para videojuegos.
  • Dominio de software de animación como Maya, Blender o 3ds Max.
  • Conocimiento de motores de juego como Unity o Unreal Engine.
  • Comprensión de los principios de la animación y su aplicación en videojuegos.
  • Habilidad para trabajar en equipo y comunicarse eficazmente con otros departamentos.
  • Capacidad para recibir y aplicar retroalimentación constructiva.
  • Experiencia con herramientas de captura de movimiento es una ventaja.
  • Portafolio que demuestre habilidades en animación de videojuegos.

Posibles preguntas de la entrevista

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  • ¿Puedes describir tu proceso para crear una animación de personaje desde cero?
  • ¿Qué software de animación has utilizado y cuál prefieres?
  • ¿Cómo manejas la retroalimentación y los cambios en tus animaciones?
  • ¿Tienes experiencia trabajando con captura de movimiento?
  • ¿Cómo optimizas las animaciones para garantizar un buen rendimiento en el juego?
  • ¿Puedes compartir un ejemplo de un desafío que enfrentaste en un proyecto de animación y cómo lo resolviste?
  • ¿Qué tendencias actuales en animación de videojuegos te interesan más?
  • ¿Has trabajado con motores de juego como Unity o Unreal Engine?